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作者 | 汤姆大叔
今天这篇文章主要是跟大家分享9种日常JavaScript编程中经常使用的对象创建模式,利用各种技巧可以极大地避免了错误或者可以编写出非常精简的代码。希望对你有所帮助。
命名空间可以减少全局命名所需的数量,避免命名冲突或过度。一般我们在进行对象层级定义的时候,经常是这样的:
var app = app || {};app.moduleA = app.moduleA || {};app.moduleA.subModule = app.moduleA.subModule || {};app.moduleA.subModule.MethodA = function () { console.log("print A");};app.moduleA.subModule.MethodB = function () { console.log("print B");};
如果层级很多的话,那就要一直这样继续下去,很是混乱。namespace模式就是为了解决这个问题而存在的,我们看代码:
// 不安全,可能会覆盖已有的MYAPP对象var MYAPP = {};// 还好if (typeof MYAPP === "undefined") { var MYAPP = {};}// 更简洁的方式var MYAPP = MYAPP || {};//定义通用方法MYAPP.namespace = function (ns_string) { var parts = ns_string.split('.'), parent = MYAPP, i; // 默认如果第一个节点是MYAPP的话,就忽略掉,比如MYAPP.ModuleA if (parts[0] === "MYAPP") { parts = parts.slice(1); } for (i = 0; i < parts.length; i += 1) { // 如果属性不存在,就创建 if (typeof parent[parts[i]] === "undefined") { parent[parts[i]] = {}; } parent = parent[parts[i]]; } return parent;};
调用代码,非常简单:
// 通过namespace以后,可以将返回值赋给一个局部变量var module2 = MYAPP.namespace('MYAPP.modules.module2');console.log(module2 === MYAPP.modules.module2); // true// 跳过MYAPPMYAPP.namespace('modules.module51');// 非常长的名字MYAPP.namespace('once.upon.a.time.there.was.this.long.nested.property');
有时候你的一个模块或者函数可能要引用第三方的一些模块或者工具,这时候最好将这些依赖模块在刚开始的时候就定义好,以便以后可以很方便地替换掉。
var myFunction = function () { // 依赖模块 var event = YAHOO.util.Event, dom = YAHOO.util.dom; // 其它函数后面的代码里使用局部变量event和dom};
JavaScript本书不提供特定的语法来支持私有属性和私有方法,但是我们可以通过闭包来实现,代码如下:
function Gadget() { // 私有对象 var name = 'iPod'; // 公有函数 this.getName = function () { return name; };}var toy = new Gadget();// name未定义,是私有的console.log(toy.name); // undefined// 公有方法访问nameconsole.log(toy.getName()); // "iPod"var myobj; // 通过自执行函数给myobj赋值(function () { // 自由对象 var name = "my, oh my"; // 实现了公有部分,所以没有var myobj = { // 授权方法 getName: function () { return name; } };} ());
也是关于隐藏私有方法的模式,和《》里的Module模式有点类似,但是不是return的方式,而是在外部先声明一个变量,然后在内部给变量赋值公有方法。代码如下:
var myarray;(function () { var astr = "[object Array]", toString = Object.prototype.toString; function isArray(a) { return toString.call(a) === astr; } function indexOf(haystack, needle) { var i = 0, max = haystack.length; for (; i < max; i += 1) { if (haystack[i] === needle) { return i; } } return -1; } //通过赋值的方式,将上面所有的细节都隐藏了 myarray = { isArray: isArray, indexOf: indexOf, inArray: indexOf };} ());//测试代码console.log(myarray.isArray([1, 2])); // trueconsole.log(myarray.isArray({ 0: 1 })); // falseconsole.log(myarray.indexOf(["a", "b", "z"], "z")); // 2console.log(myarray.inArray(["a", "b", "z"], "z")); // 2myarray.indexOf = null;console.log(myarray.inArray(["a", "b", "z"], "z")); // 2
链模式可以你连续可以调用一个对象的方法,比如obj.add(1).remove(2).delete(4).add(2)这样的形式,其实现思路非常简单,就是将this原样返回。代码如下:
var obj = { value: 1, increment: function () { this.value += 1; return this; }, add: function (v) { this.value += v; return this; }, shout: function () { console.log(this.value); }};// 链方法调用obj.increment().add(3).shout(); // 5// 也可以单独一个一个调用obj.increment();obj.add(3);obj.shout();
函数语法糖是为一个对象快速添加方法(函数)的扩展,这个主要是利用prototype的特性,代码比较简单,我们先来看一下实现代码:
if (typeof Function.prototype.method !== "function") { Function.prototype.method = function (name, implementation) { this.prototype[name] = implementation; return this; };}
扩展对象的时候,可以这么用:
var Person = function (name) { this.name = name;}.method('getName', function () { return this.name; }).method('setName', function (name) { this.name = name; return this;});
这样就给Person函数添加了getName和setName这2个方法,接下来我们来验证一下结果:
var a = new Person('Adam');console.log(a.getName()); // 'Adam'console.log(a.setName('Eve').getName()); // 'Eve'
对象常量是在一个对象提供set,get,ifDefined各种方法的体现,而且对于set的方法只会保留最先设置的对象,后期再设置都是无效的,已达到别人无法重载的目的。实现代码如下:
var constant = (function () { var constants = {}, ownProp = Object.prototype.hasOwnProperty, // 只允许设置这三种类型的值 allowed = { string: 1, number: 1, boolean: 1 }, prefix = (Math.random() + "_").slice(2); return { // 设置名称为name的属性 set: function (name, value) { if (this.isDefined(name)) { return false; } if (!ownProp.call(allowed, typeof value)) { return false; } constants[prefix + name] = value; return true; }, // 判断是否存在名称为name的属性 isDefined: function (name) { return ownProp.call(constants, prefix + name); }, // 获取名称为name的属性 get: function (name) { if (this.isDefined(name)) { return constants[prefix + name]; } return null; } };} ());
验证代码如下:
// 检查是否存在console.log(constant.isDefined("maxwidth")); // false// 定义console.log(constant.set("maxwidth", 480)); // true// 重新检测console.log(constant.isDefined("maxwidth")); // true// 尝试重新定义console.log(constant.set("maxwidth", 320)); // false// 判断原先的定义是否还存在console.log(constant.get("maxwidth")); // 480
沙盒(Sandbox)模式即时为一个或多个模块提供单独的上下文环境,而不会影响其他模块的上下文环境,比如有个Sandbox里有3个方法event,dom,ajax,在调用其中2个组成一个环境的话,和调用三个组成的环境完全没有干扰。Sandbox实现代码如下:
function Sandbox() { // 将参数转为数组 var args = Array.prototype.slice.call(arguments), // 最后一个参数为callback callback = args.pop(), // 除最后一个参数外,其它均为要选择的模块 modules = (args[0] && typeof args[0] === "string") ? args : args[0], i; // 强制使用new操作符 if (!(this instanceof Sandbox)) { return new Sandbox(modules, callback); } // 添加属性 this.a = 1; this.b = 2; // 向this对象上需想添加模块 // 如果没有模块或传入的参数为 "*" ,则以为着传入所有模块 if (!modules || modules == '*') { modules = []; for (i in Sandbox.modules) { if (Sandbox.modules.hasOwnProperty(i)) { modules.push(i); } } } // 初始化需要的模块 for (i = 0; i < modules.length; i += 1) { Sandbox.modules[modules[i]](this); } // 调用 callback callback(this);}// 默认添加原型对象Sandbox.prototype = { name: "My Application", version: "1.0", getName: function () { return this.name; }};
然后我们再定义默认的初始模块:
Sandbox.modules = {};Sandbox.modules.dom = function (box) { box.getElement = function () { }; box.getStyle = function () { }; box.foo = "bar";};Sandbox.modules.event = function (box) { // access to the Sandbox prototype if needed: // box.constructor.prototype.m = "mmm"; box.attachEvent = function () { }; box.detachEvent = function () { };};Sandbox.modules.ajax = function (box) { box.makeRequest = function () { }; box.getResponse = function () { };};
调用方式如下:
// 调用方式Sandbox(['ajax', 'event'], function (box) { console.log(typeof (box.foo)); // 没有选择dom,所以box.foo不存在});Sandbox('ajax', 'dom', function (box) { console.log(typeof (box.attachEvent)); // 没有选择event,所以event里定义的attachEvent也不存在});Sandbox('*', function (box) { console.log(box); // 上面定义的所有方法都可访问});
通过三个不同的调用方式,我们可以看到,三种方式的上下文环境都是不同的,第一种里没有foo; 而第二种则没有attachEvent,因为只加载了ajax和dom,而没有加载event; 第三种则加载了全部。
静态成员(Static Members)只是一个函数或对象提供的静态属性,可分为私有的和公有的,就像C#或Java里的public static和private static一样。
我们先来看一下公有成员,公有成员非常简单,我们平时声明的方法,函数都是公有的,比如:
// 构造函数var Gadget = function () {};// 公有静态方法Gadget.isShiny = function () { return "you bet";};// 原型上添加的正常方法Gadget.prototype.setPrice = function (price) { this.price = price;};// 调用静态方法console.log(Gadget.isShiny()); // "you bet"// 创建实例,然后调用方法var iphone = new Gadget();iphone.setPrice(500);console.log(typeof Gadget.setPrice); // "undefined"console.log(typeof iphone.isShiny); // "undefined"Gadget.prototype.isShiny = Gadget.isShiny;console.log(iphone.isShiny()); // "you bet"
而私有静态成员,我们可以利用其闭包特性去实现,以下是两种实现方式。
第一种实现方式:
var Gadget = (function () { // 静态变量/属性 var counter = 0; // 闭包返回构造函数的新实现 return function () { console.log(counter += 1); };} ()); // 立即执行var g1 = new Gadget(); // logs 1var g2 = new Gadget(); // logs 2var g3 = new Gadget(); // logs 3
可以看出,虽然每次都是new的对象,但数字依然是递增的,达到了静态成员的目的。
第二种方式:
var Gadget = (function () { // 静态变量/属性 var counter = 0, NewGadget; //新构造函数实现 NewGadget = function () { counter += 1; }; // 授权可以访问的方法 NewGadget.prototype.getLastId = function () { return counter; }; // 覆盖构造函数 return NewGadget;} ()); // 立即执行var iphone = new Gadget();iphone.getLastId(); // 1var ipod = new Gadget();ipod.getLastId(); // 2var ipad = new Gadget();ipad.getLastId(); // 3
数字也是递增了,这是利用其内部授权方法的闭包特性实现的。
以上就是今天介绍的9种对象创建模式,是我们在日常JavaScript编程中经常使用的对象创建模式,不同的场景起到了不同的作用,希望大家根据各自的需求选择适用的模式。
参考:http://shichuan.github.com/javascript-patterns/#object-creation-patterns
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本文完〜
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